刀塔自走棋2v2v2v2娱乐模式的全方位技巧及常见阵容分享

刀塔自走棋2v2v2v2娱乐模式的全方位技巧及常见阵容分享
《刀塔自走棋》有的玩家喜欢4v4组队战,不过有的人觉得4v4没意思,就两个队互打才有意思。下面就为大家带来刀塔自走棋2v2v2v2娱乐模式的全方位技巧及常见阵容分享,喜欢此类的玩家赶紧来了解一下吧! 2v2v2v2娱乐模式的全方位探讨第一,地图方面,改为外围八个小岛,内围四个大岛。小岛的棋盘与现模式保持一致,而大岛的棋盘依旧为四排,但列数翻倍。大岛的候补栏取消,并取消团战当轮的棋子招募。外围的八个小岛作为各个玩家的个人战场地,内围的四个大岛作为团战的场地,每个团队分配一个大岛,每次团战开启前将玩家传送至各自的大岛进行准备排阵阶段。第二,对手匹配方面,个人战的对手随机匹配除队友外的其他存活的对手。团战的对手随机匹配其他存活的团队。第三,血条方面,同一团体的两个人共用一个血条,血量为200血或150血。血量排名以团队为单位,从第一名到第四名。第四,扣血机制,个人战方面,有两次战斗时间,如果第一次战斗失守,剩余的敌方棋子将会在第二次战斗开始时传送至队友的小岛,而如果守住,剩余的己方棋子则会在第二次战斗开始时留守自己的小岛。(均保持第一次战斗后的血量。)分为以下几种情况,第一种,团队两人都守住了,则团队不扣血。第二种,团队一人守住,一人失守,则通过第二次战斗的结果决定是否扣血。扣血直接扣除团队的血量。第三种,团队两人都失守,会在第二次战斗开始时,直接扣两次血。团战方面则只有一次战斗,一次扣血。第五,个人战机制,战前准备阶段时间和单人模式保持一致。分为两次战斗,第一次战斗,最长时间60秒,与现版本一致。第二次战斗在全部第一次战斗结束后开始,最长时间同样为60秒。剩余棋子的站位回归原有的站位,技能冷却时间清零,蓝量清零,血量保持第一次战斗结束时的血量。第六,团战机制,战前准备阶段的时间为个人战的两倍或一点五倍,只有一次战斗,战斗时间为120秒或90秒。团战开始前将团队两人的信使和场上的棋子传送至团队所属的大岛上,棋子的初始站位为左半边成员一的个人站位,右半边成员二的个人站位。后续站位可以在准备阶段在大棋盘格上进行调整。团战时种族buff的判定,神族、恶魔的作用和判定范围只对个人生效,既如果一名成员已经触发神或恶魔buff则在团战时个人依旧会触发神或恶魔buff而不会受到队友棋子的影响。六地精、双娜迦、四娜迦、四巨魔、四元素在团战时的的作用范围为团队buff,团战中可以同时作用于己方和队友的棋子。不能拼凑buff,如团队其中一人只有谜团和水人,另一人只有小小和闪电幽魂,在团战时不能触发四元素buff。游迅网www.yxdown.com​第七,游戏节奏方面,前3轮为野怪,4到9轮为个人战。之后逢10,20,30,40,50轮为团战。逢15,25,35,45为野怪。第八,野怪轮机制与单人模式保持一致,只有一次战斗,失守直接扣除团队血量。第九,团队交互彩蛋,团队两人可以在团战准备和战斗阶段进行装备的交换。可以将信使身上的装备扔在大棋盘地上,队友可以拾取和使用。或将装备给予队友的棋子,可以正常生效和进行合成。(仅针对信使身上的装备。)第十,团战奖励彩蛋,团战成功防守,在团战结束后,团队成员可以永久性增加一点利息。(此利息不算入利息上限。)团战失守则没有奖励。团战全胜并吃鸡,则在游戏结束后获得一个额外糖果奖励。(此糖果不计入)第十一,经济计算,升级奖励团队计算,如团队胜利奖励+1。连胜连败的奖励团队计算,如团队连胜奖励+1,+2,+3、团队连败补偿+1,+2,+3。利息个人计算,由个人经济决定。第十二,该模式只有两人队伍才能参与匹配或进入房间,1,2岛为第一团队。3,4岛为第二团队。5,6岛为第三团队。7,8岛为第四团队。如,苏苏林和哼哼井为第一团队的两个小岛。随机洗牌以团队为单位洗牌。第十三,段位和糖果奖励规则,两种方案,一种方案是不计算段位,只计算糖果,第一和第二的团队成员奖励糖果随机奖励1~5颗糖(上限单独计算,也为10颗糖。)。另一种方案是独立于单人模式段位之外,以团队战积分的形式计算,团队成员各自计算。第一名团队成员各加20积分并奖励1~5颗糖果,第二名团队成员各加10积分不奖励糖果。第三名团队不加积分。第四名团队成员各扣10积分。积分差距过大的情况下,参照现有模式的吸分原则。10积分相当于现模式的一个小段。(初始均为100积分)匹配原则,以团队两人的团队积分平均值为依据。(ps:此创意算是在一定程度上借鉴了军团TD,但也有很多基于自走棋机制的创新和改变之处,总的来说还是有很大差别的,也算是致敬军团TD,感谢它曾带给我的那些快乐。)